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间幕(三)

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“姐姐,他不会是【虚数】,而他的灵魂波纹十分混乱,这才是导致他可以无视剑本身的概念的原因!”

小曦朝锦衣少女快速说道,实话说她最厉害的不是战斗能力,其实她的实力也只能算是自保,当然对于某些无胆匪类还是挺厉害的,而是理解与分析战局的情况。

虚数是第六种元素,是不会存在的存在,他是一切意义的载体,但他本身就是毫无意义的,也就是这么解释,如果你要对某个物体附加【概念】这种情况,就必须要虚数加上意义变成实物,再在实物上附加。

所以说这种利用添加概念而破敌的武器一旦遇上虚数的控制者,基本上都是白给了,根本就不会派上任何用场。

但好在这种人其实并不会很多,要不然一堆武器就可以报废了,要知道神秘性在不断衰退,这种衰退不仅仅限于大环境世界里面随时间流逝而降低,而且也有随人的不断转世轮回,本身的神秘性也会不断降低,会逐渐由这些神秘性高的属性而转向神秘性低的属性,而虚数就是神秘性高的属性,可以说这个时代包括是折叠带里面也不会有这种存在了!

相比之下,灵魂混乱就比较辣鸡了。灵魂一向是难以攻克的难题,而就是有些家伙说好听点就是为人类做贡献,而说难听点就喜欢作死,把自己的灵魂变得混乱。

这个情况共有两种,一种是在自己的体内注入其他的灵魂,但又无法驾驭。另一种就是那家伙的灵魂自己分裂成新的灵魂,就像人格分裂一样,但多个灵魂相互争夺身体的控制权而导致的灵魂混乱。

这个看起来没什么区别,但是呢实际上大着呢,前者的关键词在于无法驾驭其他灵魂,而后者的关键词在于互相争夺身体。

而发现概念无法对付这种灵魂混乱的情况算是那帮子作死鬼的副产物,估计就是因为混乱导致概念不知道对付谁。没错,这个理由虽然很扯淡,但是确实是真的。

因为概念的赋予是针对于灵魂的,而不是对于身体的。而解决方法也很明显,那就是多打几次就好了。

你没有听错,多打几次就好了,你可以把他想象成闪避率极高的野怪,既然你的攻击没有加必中buffer,那么实际上你就是多打几次用数量弥补质量,就算命中率再低,多打几次他还是会中的,反正又不是肯定不会中的,仅仅是低概率而已。而只要中了,普攻都可以把他打死了,这种无胆匪类的生命就有如风中残烛!

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