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第六章半箭惩罚与攻防战

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所以,想拿下监狱就不能硬莽。

拉扯!

必须要将战斗矮人与木精灵分开击破。

这对于战争打到吐,指挥经验丰富无比的赵昊来说不是问题。

如果对手有英雄率领,还要考虑会不会出现意外。

毕竟英雄率领下的兵种,各方面都会有变化。

可是这种没有英雄率领与指挥的兵种守卫,出现意外机率就不大了,所以他信心十足。

踏、踏!

半人马们在赵昊指挥下挥矛冲出。

面对进攻,守卫们马上采取反击。

战斗矮人们迈动小短腿,挥舞着铁锤,主动迎向正面冲来的半人马。

一但真的碰撞,仅仅14单位的一阶半人马,瞬间就会被300单位战斗矮人淹没。

别看半人马是骑兵。

但并不擅长于正面冲锋陷阵,正面冲入战斗矮人之中完全就是作死。

所以,在正要进入弯弓搭箭,正准备发射的木精灵射程范围时,前冲方向陡然一变,从侧面绕过了木精灵射击范围。

如此一来,也让木精灵们失去了攻击目标,同时也带走了迎来的战斗矮人。

呼!

破风声响起,一头金色幼龙从天空乘风而下。

面对这个变故,木精灵们自然停下了跟随战斗矮人一起追击的脚步,直接展开了射击。

嗖、嗖!

连绵不绝的破空声中,一支支箭支射出。

换成是成年期巨龙的话,没有英雄率领的五阶木精灵当然不可能破防。

可芙蕾雅现在才五级,还远远达不到无视木精灵攻击的程度。

哪怕一箭伤害最多也就两位数左右,可是一个中队60单位同时命中的话,怎么也能造成近千伤害,以现在的芙蕾雅血量,可顶不住这种级别的远程火力。

铛铛!

箭支接连命中空中的金色龙影。

-1

-1

-1

成片伤害跳出,但却全属于强制伤害,并没有破防。

是的,没有破防!。

至于为什么会出现这种情况,就跟英雄世界一个设定相关了。

半箭惩罚!

远程兵种的攻击范围之内,目标在一半射程以上范围时杀伤减半。

举例来说。

一名远程兵种的杀伤力为10点,最大攻击范围为100米。

那么当攻击目标在50-100米区域之间时,杀伤就可以看成5点,而在1-50米范围之间才是10点杀伤。

而这条规则就是极为有名的‘半箭惩罚’。

也就在这种最大射程与一半射程的距离下,木精灵们的攻击才不会造成太大伤害。

当然了,不破防的最大功臣,肯定是黄金龙躯这个天赋。

本身半箭惩罚就减少了木精灵一半杀伤,再加上天赋减少一半的伤害,怎么可能破防。

木精灵们并没有停火的意思,不断将攻击倾泄而出。

铛、铛!

络绎不绝的箭支,不断射中天空盘旋的金色龙躯。

狂风暴雨的攻击,在持续一段时间后陡然停下。

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