《游戏制作:这个设计师太听劝了》转载请注明来源:笔趣阁bixige.com
老菊这么一说,好多观众这才慢慢有点回过神来。刚才都看老菊满地捡垃圾去了,谁也不注意到这个华点。
经过老菊这么一说,
好像……
还真是那么回事啊?
从游戏一开始,好像就没看到过主线任务?
“这楚洛又在搞什么骚操作?”
“新手教程好像也没有?”
“一般不是开场新手教程,然后领个奖励开抽初始号嘛?”
“还开抽呢,抽一个老菊这种古神给你吧!”
之前楚洛和异度工作室的三款游戏,就算玩法再新奇,那也是有个新手教程的,主线任务也不缺。
驾驶模拟器的主线表面没有,实际上就是学会出车祸,啊不是学会开车!
而像kenshi这样,没有教程,也没有主线任务。
就这么一片广袤无比,几乎看不到尽头的沙漠,任自己乱逛。
这样的游戏,无论搁玩游戏很多的老菊这,还是观众水友那边,那大家真的都是没有见过。
不过,在沙漠里转了大半小时,那光溜溜的阿飞口袋里,多了几块零敲碎打采来的铜矿后。
观众突然发现,原来kenshi这游戏,还是有教程和提示的。
只不过,
有,
但不多!
比如现在。
游戏左下角就出现了好几条提示:
“老菊看下你左下角的血条啊!”
“那个饥饿条一直掉血!”
“再不找点东西吃要饿死了!”
观众这么一提醒,老菊一开始还有点懵逼。
饥饿?
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